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疫情冲击游戏行业:玩家回归现实世界,游戏公司销售滑坡

新浪新闻北京时间8月15日早间消息,据报道,最近几个月,伴随着玩家在疫情过后逐渐回归现实世界,生活成本的上升迫使他们削减开支,游戏公司的销售额和玩家的参与度急剧下降。

疫情冲击游戏行业:玩家回归现实世界,游戏公司销售滑坡

游戏制造商,视频游戏发行商和相关芯片公司都报告说,上个季度市场需求下降这也让外界怀疑游戏是否真的是最不受经济衰退影响的娱乐形式之一

在新冠肺炎疫情期间,隔离和封锁促进了消费者对虚拟娱乐的需求,游戏行业获得了巨大的利润,行业内也出现了一系列的并购。

游戏厂商索尼和微软最先看到了游戏市场的低迷,旗下游戏业务销量下滑索尼上个月也报告称,PS的玩家参与度同比下降了15%周一,图形巨头英伟达报告称,由于游戏业务疲软,第二季度收入下降第二季度,英伟达游戏业务收入环比下降44%,同比下降33%,至20.4亿美元

游戏开发商Take—Two Interactive的首席执行官施特劳斯·泽尔尼克本周告诉投资者,他不认为娱乐业能够避免衰退,甚至能够抵御衰退周一,该公司发布了第二季度财报和全年业绩展望,逊于分析师的预期,导致其股价下跌5%泽尔尼克说,如果你正在感受通货膨胀的压力,特别是在燃料和食物等非可自由支配的支出方面,可以想象如果你还在玩游戏,你会选择少花钱

另一家游戏开发商动视暴雪第二季度调整后营收同比下降15%,主要原因是游戏机和PC市场需求疲软,以及最新一代旗舰游戏《使命召唤》的市场反应不佳目前,微软正以690亿美元收购动视暴雪与此同时,国际足联和模拟人生系列的开发商EA上周给出的收入前景低于分析师的预期

伴随着疫情管制的放松,疫情引发的游戏热潮正在消退与此同时,全球经济也面临困难局面面对不断上升的通货膨胀,全世界的消费者都在减少可自由支配的开支

受影响最大的市场似乎是手游市场今年早些时候,Take—Two以130亿美元收购了Zynga去年,EA以20亿美元收购了3D手机游戏公司Glu

可是,EA表示,第二季度移动订单比上一季度下降了2.5%,现有游戏,不包括移动游戏版本FIFA,表现不佳EA首席执行官安德鲁·威尔逊告诉分析师,该行业正面临一个开放式问题:在一个你可以深度参与但不花钱的世界里,我们在这期间会看到什么样的用户支出

上周三,游戏制作平台Robles的股价下跌了12%该公司此前报告称,净订单量下降4%,而日活跃用户增长放缓Robles是越狱和MeepCity背后的平台今年以来,该公司市值缩水超过50%

罗伯斯首席执行官大卫·巴斯祖基并不认为游戏行业的低迷会对公司业绩产生严重影响他说,与游戏公司相比,罗伯斯更像是一个未来人类体验平台我们之前也经历过这样的周期,受其影响相对较小

开发平台Unity目前提供了全球70%以上手机游戏背后的引擎由于收入增长逊于此前预期,该公司周三下调了全年业绩展望,并将这一修正部分归因于近期不利的宏观经济因素

新游戏发布通常是强劲增长的催化剂,但最近新游戏的发布也受到了干扰,尤其是疫情打乱了游戏储备EA去年11月推出的《战地风暴2042》获得的评价很差,而Take—Two推迟了最重要游戏之一的发布动视暴雪也在苦苦挣扎该公司最新一代旗舰游戏《使命召唤》于去年底推出,反响平平

米拉博证券公司的研究分析师尼尔·坎普林表示:如果你希望这个行业加速增长,你需要推出有吸引力的游戏他指出,用户现在有了更多样化的休闲选择,因此变得更加挑剔其实我们还在等下一个必须玩的重磅游戏

虚拟现实发行商NDreams的首席执行官帕特里克·奥卢亚纳也认为,游戏大作的发行速度明显放缓大作相对较少,这也让一些玩家感到沮丧

尽管如此,游戏行业高管仍然看好中长期前景他们说,世界上游戏玩家的数量正在稳步增长

EA的威尔逊强调,无论玩家是否选择免费游戏,该公司在移动游戏领域的发展代表了一种新的方式来帮助我们接触到传统业务无法接触到的玩家他说世界上大约有35亿玩家

泽尔尼克对此表示赞同他指出,有证据表明,下一代游戏玩家参与更多,玩得更多所以我不得不相信互动娱乐将继续以比其他视听娱乐业务更快的速度增长

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