,虽然索尼正在大力推进服务型游戏的发展,但该公司的一位高管却不希望看到游戏业变得千篇一律。索尼全球工作室总裁吉田修平在接受《卫报》采访时表示,游戏开发者的才华是推动游戏业前进的动力,如果每年的畅销游戏榜单都被服务型游戏占据,那对他来说会“有点无聊”。
“游戏业永远不会失去乐趣。游戏业一直在不断增长,我希望它能继续支持和追求创意的想法和人才。你不想看到每年的前十名游戏几乎都是一样的,所有的游戏都变成了服务型游戏,”吉田修平说,“对我来说,那会有点无聊。”
服务型游戏是指那些通过持续更新和在线互动来吸引玩家长期参与的游戏,如《使命召唤》、《命运》、《堡垒之夜》等。索尼有一个雄心勃勃的目标,就是在 2025 年之前推出 12 款服务型游戏。IT之家注意到,索尼最近还收购了开发商 Firewalk Studios,该公司曾参与过《使命召唤》、《命运》、《Apex 英雄》、《光环》等知名服务型游戏的制作。索尼表示,Firewalk 将与其他致力于这些项目的工作室一起,帮助索尼实现其服务型游戏的目标。
与此同时,索尼仍然在制作那些在 2010 年代塑造了 PlayStation 品牌形象的精品单机游戏,给了 PlayStation 的粉丝们更多的选择。索尼总是有很多项目在开发中,吉田修平在采访中解释称,该公司取消了“很多游戏”,因为他们在尝试和评估不同的概念。
今年索尼还有多款重磅游戏推出,《最终幻想 16》于 6 月 22 日推出 PS5 版,而《漫威蜘蛛侠 2》据传将在 9 月推出。
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